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Walkthrough

Progresso do nosso inter até agora ;D

1) [100%] Dados do grupo (nomes, curso, turma, ano letivo e semestre de produção);

2) [100%] Título do trabalho; = Ars Moriendi

3) [50%] High Concept (conceito principal);

4) [5%] Perfil do público-alvo;

5) [75%] Descrição detalhada da Mecânica: Objetivo, Regras (desafios e limites), Controles;

7) [2%] Sinopse da história no jogo (se houver);

8) [2%] Transcriação do conto;

9) [2%] Descrição dos personagens e do universo onde ocorre a ação;

10) [0%] Descrição de interface com apoio de ilustrações;

11) [2%] Descrição das animações de transição e storyboard (quando houver);

12) [50%] Concept art: roughs (personagens), plantas, vistas e perspectivas, model sheets, lay-outs dos cenários;
estudos e aplicações de cores e iluminação;

13) [75%] Documentos de Level Design;

14) [75%] Argumento (Walk through): descrição detalhada do progresso (desenrolar das ações e eventos) do
jogo, com texto, imagem e diagramas;

15) [25%] Conceito de criação sonora;


OVERALL [40.214%]


Quanto ao Walkthough ja apresentei para o prof°, faltam apenas alguns ajustes.

That's All Folks!

Alguns mapas





















Layout de alguns dos "possiveis" mapas do nosso jogo. A esquerda as quatro primeiras salas, a direita as salas cinco a oito [cima para baixo/direita para esquerda].

World Map

Bem pessoal, creio que chegamos a uma disposição para as salas do jogo, acho que dessa maneira nos podemos usar o roteiro que está sendo produzido sem perder nada importante (detalhes da história que vamos contar).
Quanto aos mapas individuais, eu e o Kiki estamos a pensar arduamente nos mesmos.

That's all folks!

Mapas v1



Aqui trago a vocês uma primeira experiência de mapas para o nosso jogo. Ainda não estão presentes no mapa puzzles, disposições de inimigos, etc; apenas um layout básico.

That's all folks!

Ranger Purple se apresentando!

Meu nome é Rodrigo, mas todos me chamam de Murasca. Eu sou o Ranger Purple, ou seja, responsavel pelo level design. Estarei idealizando e "fabricando" os diversos "levels", pensando nas interações com o cenário, puzzles que envolvem diversos botões, alavancas, etc...
As idéias são constantes e temos um material fantástico para trabalhar mas o tempo é curto e teremos que unir as nossas forças para honrar o Sr. Poe¹;

That's all Folks!


¹ - Edgar Allan Poe, não o Sr. Poe de Desventuras em Série =P