Progresso do nosso inter até agora ;D
1) [100%] Dados do grupo (nomes, curso, turma, ano letivo e semestre de produção);
2) [100%] Título do trabalho; = Ars Moriendi
3) [50%] High Concept (conceito principal);
4) [5%] Perfil do público-alvo;
5) [75%] Descrição detalhada da Mecânica: Objetivo, Regras (desafios e limites), Controles;
7) [2%] Sinopse da história no jogo (se houver);
8) [2%] Transcriação do conto;
9) [2%] Descrição dos personagens e do universo onde ocorre a ação;
10) [0%] Descrição de interface com apoio de ilustrações;
11) [2%] Descrição das animações de transição e storyboard (quando houver);
12) [50%] Concept art: roughs (personagens), plantas, vistas e perspectivas, model sheets, lay-outs dos cenários;
estudos e aplicações de cores e iluminação;
13) [75%] Documentos de Level Design;
14) [75%] Argumento (Walk through): descrição detalhada do progresso (desenrolar das ações e eventos) do
jogo, com texto, imagem e diagramas;
15) [25%] Conceito de criação sonora;
OVERALL [40.214%]
Quanto ao Walkthough ja apresentei para o prof°, faltam apenas alguns ajustes.
That's All Folks!
Walkthrough
28 de março de 2010 às 08:18 Tags: { level, murasca } {0 comentários}
Alguns mapas
21 de março de 2010 às 17:12 Tags: { level, murasca } {0 comentários}
World Map
20 de março de 2010 às 05:42 Tags: { level, murasca } {0 comentários}
Bem pessoal, creio que chegamos a uma disposição para as salas do jogo, acho que dessa maneira nos podemos usar o roteiro que está sendo produzido sem perder nada importante (detalhes da história que vamos contar).
Quanto aos mapas individuais, eu e o Kiki estamos a pensar arduamente nos mesmos.
That's all folks!
Mapas v1
14 de março de 2010 às 12:01 Tags: { level, murasca } {0 comentários}
Ranger Purple se apresentando!
11 de março de 2010 às 09:21 Tags: { level, murasca } {0 comentários}
Meu nome é Rodrigo, mas todos me chamam de Murasca. Eu sou o Ranger Purple, ou seja, responsavel pelo level design. Estarei idealizando e "fabricando" os diversos "levels", pensando nas interações com o cenário, puzzles que envolvem diversos botões, alavancas, etc...
As idéias são constantes e temos um material fantástico para trabalhar mas o tempo é curto e teremos que unir as nossas forças para honrar o Sr. Poe¹;
That's all Folks!
¹ - Edgar Allan Poe, não o Sr. Poe de Desventuras em Série =P



